Social Media: Jugendliche erkennen Risiken und ziehen Konsequenzen

  • Beitrag zuletzt geändert am:November 6, 2026
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Ju­gend­li­che ver­brin­gen durch­schnitt­lich 64,6 Stun­den pro Woche im In­ter­net, einen Groß­teil davon in so­zi­a­len Netz­wer­ken. Na­he­zu alle der be­kann­tes­ten zehn Social-​Media-​Kanäle ver­zeich­nen im Ver­gleich zum Vor­jahr hö­he­re Nut­zungs­wer­te. Zu­gleich set­zen sich viele Ju­gend­li­che kri­tisch mit den Ri­si­ken aus­ein­an­der: Acht von zehn der 16- bis 18-​Jährigen ken­nen in ihrem per­sön­li­chen Um­feld Men­schen, die aus ihrer Sicht süch­tig nach so­zi­a­len Me­di­en sind.

Viele zie­hen dar­aus kon­kre­te Kon­se­quen­zen und ver­las­sen Ka­nä­le mit Hass, Ag­gres­si­on oder Un­wahr­hei­ten. Das zeigt die re­prä­sen­ta­ti­ve Postbank Jugend-​Digitalstudie 2026, für die im Juli 1.000 Ju­gend­li­che im Alter von 16 bis 18 Jah­ren be­fragt wur­den.

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Junge Menschen schauen zunehmend pessimistisch in die Zukunft

  • Beitrag zuletzt geändert am:August 23, 2026
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Neue Ergebnisse aus der Studienreihe „Zukunft? Jugend fragen!“ des Umweltbundesamtes (UBA) zeigen, dass der Umwelt- und Klimaschutz bei den 14- bis 22-Jährigen in Deutschland weiter an Bedeutung verliert. Nur noch rund ein Drittel hält das Thema für „sehr wichtig“. 2021 war es noch die Hälfte der Befragten.

Zugleich fällt der Blick auf die Zukunft von Umwelt und Klima weiter negativ aus, nur ein Viertel der Befragten ist optimistisch. Auch der gesellschaftlichen Zukunft in Deutschland insgesamt blicken die jungen Menschen mehrheitlich pessimistisch entgegen. Mit 73 Prozent der Befragten ist der Anteil deutlich höher als in den Vorjahren.

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Vom Tablet zur Gaming-Konsole

  • Beitrag zuletzt geändert am:Juli 30, 2026
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Neue YouGov-Studie „Kids@Screens 2026“: Mediennutzung von Kindern verändert sich mit jedem Lebensabschnitt

Die neue YouGov-Studie „Kids@Screens 2026“ zeigt: Die Mediennutzung bei Kindern verändert sich deutlich mit dem Alter. Bei den Minis (3-5 Jahre) erreicht Streaming (SVoD) eine wöchentliche Reichweite von 38 Prozent, während Gaming bei den Pre-Teens (10-13 Jahre) mit 72 Prozent zu den relevantesten Medienformaten zählt. In dieser Altersgruppe sind es bereits 40 Prozent, die Social Media nutzen. Und unter den Juniors (6-9 Jahre) verfügen 44 Prozent bereits über ein eigenes Endgerät.

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