Ab 10 Jahren haben die meisten Kinder ein eigenes Smartphone

  • Beitrag zuletzt geändert am:Dezember 4, 2024
  • Lesedauer:4 Min. Lesezeit

Rund zwei Drittel (65 Prozent) der 6- bis 18-jährigen Kinder und Jugendlichen besitzen ein eigenes Smartphone. Auch klassische Handys ohne Touchscreen sind noch nicht ganz ausgestorben, 4 Prozent der 6- bis 18-Jährigen verfügen über ein solches Gerät.

Dabei gibt es starke Unterschiede zwischen den Altersgruppen. Während von den 6- bis 9-Jährigen erst 17 Prozent über ein eigenes Smartphone verfügen, sind es von den 10- bis 12-Jährigen bereits drei Viertel (76 Prozent). Unter den 13- bis 15-Jährigen haben 90 Prozent ein Smartphone, ab 16 Jahren mit 95 Prozent nahezu alle. Das sind Ergebnisse einer repräsentativen Untersuchung im Auftrag des Digitalverbands Bitkom, für die mehr als 900 Kinder und Jugendliche zwischen 6 und 18 Jahren in Deutschland befragt wurden.

(mehr …)

WeiterlesenAb 10 Jahren haben die meisten Kinder ein eigenes Smartphone

Blue Ocean startet „Minecraft-Magazin“ in neun Ländern

  • Beitrag zuletzt geändert am:Dezember 6, 2024
  • Lesedauer:3 Min. Lesezeit

Europaweite Auflage der Zeitschrift zum meistverkauften Videospiel aller Zeiten beträgt 225.000 Exemplare

Ein physisches Magazin zu den digitalen Klötzchen, mit denen die Welt immer wieder neu erfunden werden kann: Von Fans lange heiß ersehnt ist „Minecraft“ ab sofort im Zeitschriftenhandel erhältlich. Mit dem Kindermagazin wendet sich die Burda-Tochter Blue Ocean Entertainment an alle jungen Fans des Spiels und alle, die zwar noch nicht selber spielen, aber teilhaben möchten an der vielschichtigen Welt der Enderdrachen, Creeper und vieler anderer ikonischer Figuren mehr.

(mehr …)

WeiterlesenBlue Ocean startet „Minecraft-Magazin“ in neun Ländern

Streaming-Studie: Integrierte Spiele animieren User zum Abokauf

  • Beitrag zuletzt geändert am:Oktober 14, 2023
  • Lesedauer:4 Min. Lesezeit

Bei integrierten Spielen ist rund jeder dritte User unter 40 Jahren eher bereit, ein Streaming-Abo abzuschließen. Bei den über 40-Jährigen ist jeder Fünfte interessiert.

Obwohl die Nutzer laut der Simon-Kucher Streaming-Studie für Gaming-Funktionen bereits jetzt moderate Aufpreise akzeptieren würden, sind im Verdrängungskampf gebührenfreie Spielepakete zu erwarten. Mehr als jeder Dritte ist zudem an „Watch Together“ interessiert, rund ein Viertel an „Social Streaming“.

(mehr …)

WeiterlesenStreaming-Studie: Integrierte Spiele animieren User zum Abokauf