Blue Ocean startet „Minecraft-Magazin“ in neun Ländern

  • Beitrag zuletzt geändert am:Dezember 6, 2024
  • Lesedauer:3 Minuten zum Lesen

Europaweite Auflage der Zeitschrift zum meistverkauften Videospiel aller Zeiten beträgt 225.000 Exemplare

Ein physisches Magazin zu den digitalen Klötzchen, mit denen die Welt immer wieder neu erfunden werden kann: Von Fans lange heiß ersehnt ist „Minecraft“ ab sofort im Zeitschriftenhandel erhältlich. Mit dem Kindermagazin wendet sich die Burda-Tochter Blue Ocean Entertainment an alle jungen Fans des Spiels und alle, die zwar noch nicht selber spielen, aber teilhaben möchten an der vielschichtigen Welt der Enderdrachen, Creeper und vieler anderer ikonischer Figuren mehr.

(mehr …)

WeiterlesenBlue Ocean startet „Minecraft-Magazin“ in neun Ländern

Blue Ocean startet „LEGO® Minecraft™ Magazin“

  • Beitrag zuletzt geändert am:Januar 4, 2022
  • Lesedauer:2 Minuten zum Lesen

Minecraft™ zählt zu den erfolgreichsten Computerspielen aller Zeiten. Aktuell spielen das markante, 2009 veröffentlichte Game mit den virtuellen Bauklötzen nach Anbgaben des Herstellers monatlich bis zu 140 Millionen Menschen weltweit. Bereits seit 2012 hat passenderweise die LEGO® Gruppe eine begleitende Spielwelt im Programm. Ab sofort bringt nun Burda-Tochter Blue Ocean Entertainment „LEGO® Minecraft™“ als Magazin an den Kiosk.

Die deutsche Auflage des 2-monatlich erscheinenden Magazins beträgt 110.000 Exemplare, der Verkaufspreis liegt bei 4,50 Euro. Neben Deutschland ist die Zeitschrift mit einer Gesamtauflage von rund 400.000 Exemplaren zukünftig auch in 14 weiteren europäischen Ländern und China erhältlich. Lizenzgeber des neuen Blue-Ocean-Titels sind die LEGO® Gruppe und Minecraft™ Urheber mojang/Microsoft.

(mehr …)

WeiterlesenBlue Ocean startet „LEGO® Minecraft™ Magazin“
Mehr über den Artikel erfahren Computerspiele: 465.000 Jugendliche sind Risiko-Gamer
pixelated video game icons vector illustration design

Computerspiele: 465.000 Jugendliche sind Risiko-Gamer

  • Beitrag zuletzt geändert am:Mai 10, 2019
  • Lesedauer:5 Minuten zum Lesen

In Deutschland spielen rund drei Millionen Jugendliche zwischen 12 und 17 Jahren regelmäßig am Computer. Nach einer neuen DAK-Studie gelten 15,4 Prozent der Minderjährigen als sogenannte Risiko-Gamer.

Damit zeigen rund 465.000 aller Jugendlichen dieser Altersgruppe ein „riskantes oder pathologisches Spielverhalten im Sinne einer Gaming-Sucht“, so die DAK. Die Betroffenen fehlen häufiger in der Schule, haben mehr emotionale Probleme und geben deutlich mehr Geld aus.

Das zeigt der Report „Geld für Games – wenn Computerspiel zum Glücksspiel wird“ der DAK-Gesundheit und des Deutschen Zentrums für Suchtfragen. DAK-Vorstandschef Andreas Storm will die Aufklärung über Risiken verstärken. Er fordert ferner ein Verbot sogenannter Loot-Boxen in Deutschland, die Gamer für lange Spielzeiten oder bei Geldzahlungen belohnen.

(mehr …)

WeiterlesenComputerspiele: 465.000 Jugendliche sind Risiko-Gamer