Zum Inhalt springen
jungezielgruppen.de
  • Schulmarketing
  • Jugendmarketing
  • Studentenmarketing
  • Mediaplanung
  • Studien
  • Literatur
  • Website-Suche umschalten
Menü Schließen
  • Schulmarketing
  • Jugendmarketing
  • Studentenmarketing
  • Mediaplanung
  • Studien
  • Literatur
  • Website-Suche umschalten

71 Prozent der 14- bis 29-Jährigen spielen regelmäßig

  • Beitrag zuletzt geändert am:August 14, 2016
  • Lesedauer:4 Min. Lesezeit

Von Mobile Gaming bis Virtual Reality: Die Gaming-Trends 2016

Sei es die kurze Runde Smartphone-Spiel auf dem Weg zur Arbeit oder ein Gaming-Abend mit Freunden: Video- und Computerspiele haben sich als Freizeitbeschäftigung über alle Altersgruppen hinweg fest etabliert.

(mehr …)

Weiterlesen71 Prozent der 14- bis 29-Jährigen spielen regelmäßig
  • Gehe zur vorherigen Seite
  • 1
  • …
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7

Newsletter

Unser jungezielgruppen.de-Newsletter versorgt Sie einmal im Monat mit Neuigkeiten rund um die junge Zielgruppe.

Hier können Sie sich kostenlos anmelden.

Neueste Beiträge

  • „Gorilla Freestyle Awards 2026“: Fünf Schulen ausgezeichnet
  • Sonnenschutz? Sonnenklar!
  • „History Award“ geht nach Niedersachsen
  • Sinus-Jugendstudie: Jeder Zweite hat Angst um eigene Gesundheit
  • KI wird durch die „Gen Z“ getrieben
  • Links
  • Datenschutz
  • Impressum / Haftungsausschluss
Copyright 2026 - Jungezielgruppen.de
Cookie Consent mit Real Cookie Banner