ALDI erstmals auf der gamescom

  • Beitrag zuletzt geändert am:September 16, 2022
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Am 23. August startet die gamescom in Köln und erstmals sind ALDI Nord und ALDI SÜD mit „ALDI Gaming“ vor Ort und präsentieren ein „ALDI Headquarter“ mit vielen kreativen Aktivitäten – die „Good Game Base“.

Passend dazu bieten ALDI Nord und ALDI SÜD für Gaming-Erlebnisse zu Hause  auch Gaming-Artikel der Eigenmarke „ALDI Gaming“ an.

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Mobil und flexibel: Die Gaming-Trends 2019

  • Beitrag zuletzt geändert am:Dezember 6, 2024
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Ob per Konsole mit Dutzenden anderen Spielern oder allein mit dem Smartphone beim Warten auf den Bus: Gaming ist zu einem sozialen und kulturellen Phänomen geworden und in großen Teilen der Gesellschaft beliebt. 43 Prozent der Bundesbürger spielen zumindest gelegentlich Computer- oder Videospiele. Das hat eine repräsentative Umfrage des Digitalverbands Bitkom unter 1.224 Personen ab 16 Jahren ergeben.

Demnach ist Gaming nicht nur bei Männern (45 Prozent) und Frauen (41 Prozent) gleichermaßen beliebt, sondern auch quer durch alle Altersklassen: 71 Prozent der 16- bis 29-Jährigen, 65 Prozent der 30- bis 49-Jährigen und immerhin 25 Prozent der 50- bis 64-Jährigen spielen. So genannte Silver Gamer ab 65 Jahren sind mit 13 Prozent vertreten. (mehr …)

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Mehr über den Artikel erfahren Mobil, vernetzt und sozial: Die Gaming-Trends 2018
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Mobil, vernetzt und sozial: Die Gaming-Trends 2018

  • Beitrag zuletzt geändert am:August 23, 2018
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Zocken bei Freunden, Teilnahme an Gaming-Events oder Lernspiele beim Frühstück: Video- und Computerspiele sind ein fester Bestandteil im Alltag vieler Jugendlicher und Erwachsener.

Vier von zehn Bundesbürgern (42 Prozent) ab 14 Jahren spielen zumindest gelegentlich. Das entspricht knapp 30 Millionen Menschen, wie eine repräsentative Befragung im Auftrag des Digitalverbands Bitkom ergab. Seit 2014 hält sich die Zahl der Gamer damit auf einem konstant hohen Niveau. Aber auch viele, die nicht selbst zu Controller, VR-Brille und Co. greifen, stehen Gaming offen gegenüber: Jeder vierte Bundesbürger (29 Prozent) hält Video- und Computerspiele für gesellschaftliches Kulturgut wie Literatur, Filme und Musik. Und rund jeder Fünfte (19 Prozent) sagt, dass man nicht selbst spielen muss, um Teil der Gaming-Kultur zu sein.

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