Twitch-Studie: Mehr als nur Gaming?

  • Beitrag zuletzt geändert am:Juli 1, 2025
  • Lesedauer:2 Min. Lesezeit

Eine aktuelle Studie über die Plattform Twitch zeigt: Die Inhalte und Diskussionen auf der Plattform gehen längst weit über reines Gaming hinaus. Weitere sehr beliebte Genres sind Musik, E-Sports und die „Just Chatting“-Rubrik, in der die meisten gesellschaftspolitischen Inhalte stattfinden.

Twitch hat sich in den vergangenen Jahren vor allem als Plattform für Streaminginhalte rund um das Thema Gaming etablieren können. Besonders in jüngeren Zielgruppen ist die zu Amazon gehörende Streamingplattform populär: Über 40 Prozent der 14- bis 40-Jährigen hierzulande nutzten 2024 Twitch mindestens selten, dies entspricht einem Zuwachs um 7 Prozentpunkte gegenüber 2022. Die Nutzerschaft von Twitch ist zu fast zwei Dritteln männlich und zum größten Teil in der Altersspanne zwischen 21 und 30 Jahren zu verorten.

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Foto (C) Gabriele Grießenböck

Digitale Erlösquellen jenseits von Sponsoring-Umsätzen

  • Beitrag zuletzt geändert am:August 4, 2021
  • Lesedauer:4 Min. Lesezeit

Digital zu sein, bedeutet im Sportbusiness längst nicht mehr nur Social Media zu beherrschen. Die Clubs, Verbände und Veranstalter entwickeln zunehmend digitale Geschäftsmodelle. Gemeinsam mit Partnern aus der Wirtschaft versucht man das Produkt „Sport“ digital zu optimieren und für Fans attraktiver zu machen. Beim Kongress „Digital Sports & Entertainment“ in Berlin tauschten sich 250 Teilnehmer und Referenten über die aktuellen Trends im digitalen Sportbusiness aus.

Das gesamte Sportbusiness hat aufgrund der Corona-Krise einen enormen digitalen Boost erfahren. Sponsoren, Athleten und Vereine suchen verstärkt nach neuen Wegen, um auch in Zukunft am Ball und im Spiel zu bleiben. Wie wichtig dabei der digitale Pioniergeist ist, zeigten u.a. die Clubs Eintracht Frankfurt und Borussia Mönchengladbach beim Kongress „Digital Sports & Entertainment“ in Berlin auf.“

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BMW sponsert weltweit führende eSports-Teams

  • Beitrag zuletzt geändert am:Mai 27, 2020
  • Lesedauer:4 Min. Lesezeit

In der vor allem bei Jugendlichen immer populäreren Welt der Computer-, Online- und Simulationsspiele (eSports) baut die Marke BMW derzeit ihr Engagement deutlich aus.

Bereits im Jahr 2017 sorgte BMW als offizieller Partner des europäischen „League of Legends“-Finales in Paris erstmals für Aufsehen in der Welt des virtuellen Sports. Und spätestens 2019 hatte sich BMW mit der erfolgreichen SIM Racing Saison, die mit der BMW SIM LIVE Premiere in der BMW Welt in München endete, endgültig als ernstzunehmender Big Player in der Welt des eSports etabliert. Vor allem aber tritt die Marke BMW ab sofort auch als Unterstützer von einigen der angesagtesten und erfolgreichsten eSports-Teams und als Förderer des eSports insgesamt auf.

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