Jugendliche ärgern sich über Falschnachrichten, Mobbing und Hassreden

  • Beitrag zuletzt geändert am:März 28, 2021
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Studie zu Messengerdiensten: Die Mehrheit junger Menschen wird in Chats mit Falschnachrichten, Mobbing oder Hassrede konfrontiert

Messengerdienste wie WhatsApp, Telegram oder Signal sind aus der Kommunikation junger Menschen nicht mehr weg zu denken. 99 Prozent sind auf solchen Diensten aktiv und nutzen sie dabei so intensiv wie soziale Medien. Mehr als drei Viertel (76 Prozent) der 14- bis 24-Jährigen in Deutschland nutzen Messenger mehr als eine Stunde pro Tag zur Kommunikation mit Freunden oder Familie, im Kontext von Schule, Universität oder Beruf sowie zur Unterhaltung.

23 Prozent nutzen sie sogar mehr als vier Stunden pro Tag. Jedoch informieren sich nur wenige junge Menschen dort auch über das Nachrichtengeschehen oder die Politik. Für diese Zwecke ziehen drei Viertel der jungen Menschen (74 Prozent) soziale Medien vor.

Das sind die Ergebnisse einer Befragung 14- bis 24-Jähriger zur Nutzung von Messengerdiensten im Auftrag der Vodafone Stiftung.

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Bild: Marshmello-Konzert in Fortnite 2019, Credit: Epic Games
Bild: Marshmello-Konzert in Fortnite 2019, Credit: Epic Games

Großes Potenzial für „In-Game-Konzerte“

  • Beitrag zuletzt geändert am:März 2, 2021
  • Lesedauer:2 Min. Lesezeit

Studie zeigt: Mehr als jeder Zweite 16- bis 29-Jährige hat Interesse an Konzerten in Computer- und Videospielen. Ein interessantes zusätzliches Potenzial für In-Game-Advertising. Es bleibt aber abzuwarten, ob dies Begeisterung bei den Jugendlichen immer noch so hoch ist, wenn wieder „normale Konzerte“ möglich sind.

Travis Scott, Lil Nas X oder Marshmello: Viele Künstlerinnen und Künstler haben bereits Konzerte in Computer- und Videospielen gegeben. Einen zusätzlichen Schub haben die Digital-Konzerte während der Corona-Pandemie erlebt: So haben allein die Sänger Travis Scott und Lil Nas X im vergangenen Jahr etwa 80 Millionen Fans in „Fortnite“ und „Roblox“ erreicht.

Auch in Deutschland können sich zahlreiche Menschen vorstellen, entsprechende Events zu besuchen. Für rund 20 Millionen Deutsche ist der Besuch von In-Game-Konzerten eine attraktive Alternative, knapp 2 Millionen haben sogar bereits an einem solchen Event teilgenommen. Das zeigt eine aktuelle Studie von Innfoact, die game, der Verband der deutschen Games-Branche, in Auftrag gegeben hat.

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„GEOLINO“ startet neues Magazin für die Drei- bis Fünfjährigen

  • Beitrag zuletzt geändert am:März 24, 2021
  • Lesedauer:2 Min. Lesezeit

Gruner + Jahr will jetzt auch den ganz jungen Nachwuchs für seine Marke „GEOLINO“ begeistern und bringt ab März das Kindermagazin „MEIN ERSTES GEOLINO“ an die Kioske. Zielgruppe sind Kindergartenkinder.

Die Marke „GEOLINO“ nimmt Kinder seit 25 Jahren mit auf Entdeckungsreise und vielen jungen Lesern ein treuer Begleiter beim Großwerden. Im März 2021 erweitert „GEOLINO“ sein Magazinportfolio und damit seine Zielgruppe: „MEIN ERSTES GEOLINO“ richtet sich an Drei- bis Fünfjährige und will vor allem mit „altersgerechten und jahreszeitlichen Inhalten“ begeistern.

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