Mobil und vernetzt: Die Gaming-Trends 2017

  • Beitrag zuletzt geändert am:September 6, 2017
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43 Prozent der Deutschen spielen Video- oder Computerspiele – Bekanntheit von Virtual Reality rapide gestiegen

Daddeln, spielen, zocken, gaming – wie auch immer man es nennen mag: Video- und Computerspiele sind aus dem Alltag vieler Jugendlicher und Erwachsener nicht mehr wegzudenken. 43 Prozent der Bundesbürger ab 14 Jahren spielen zumindest gelegentlich. Das entspricht rund 30 Millionen Menschen, wobei Frauen (41 Prozent) Männern (46 Prozent) in der ursprünglichen Männer-Domäne „Gaming“ dabei kaum nachstehen.

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Digitalkompetenz-Offensive erreicht mehr als 6000 Schüler

  • Beitrag zuletzt geändert am:Dezember 6, 2024
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Mehrheit der Eltern wünscht mehr Digitalinhalte im Schulunterricht – Verbands-Initiative „erlebe IT“ verstärkt Engagement bei Programmier-Workshops

Digitale Kompetenz für Souveränität im Netz und bessere Zukunftschancen auf dem Arbeitsmarkt: Zwei Drittel aller Eltern (64 Prozent) wünschen sich das Pflichtfach Informatik ab der 5. Klassenstufe.

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